(一)像水龟级和墨丘利级这样的船之间的舰船扫描有什么不同?它们是否足够相似足以让墨丘利可以完全胜任水龟的角色,甚至比水龟更好?

专业扫描船或者说配备了专业扫描仪的舰船是围绕着扫描玩法设计构建的,这不是墨丘利级的设计方式。墨丘利级的扫描仪能很好的拦截本地通讯,而不是像水龟级那样扫描未知区域或是扫描远处的微弱信号。在乘员数量适当的情况下,水龟级的扫描效率总是超过墨丘利的。应该讲墨丘利级视为兼具货运和数据运输的混合货船。

(二)考虑到墨丘利级所配备的武器和所谓的轻型装甲,墨丘利级不应该比装甲厚并拥有更多火力的弯刀级或先锋级更快吗?再者说,墨丘利级从设定上说应该是速度很快的,但舰船数据显示它并不比自由行者级快。我们能指望你们给她调整下速度吗?

与以往一样,所有舰船数据都可能发生变化,如果我们在制作过程中发现墨丘利级的速度不够快,我们将根据需要进行调整。在现在的设计中,通常是船越大越慢。因此介于现在墨丘利级定位于自由行者级快和弯刀级之间,她的速度也定位于两者之间,还有别忘了除了最高速度之外还有一大堆在舰船数据页面上没有显示的参数会影响舰船的操控手感。

(三)在电子战的设计说明中提到了信使级有专门的电子战套件。墨丘利级是否也会遵循这种数据运输舰趋势并拥有电子战的能力?

在墨丘利级的原始设计中并不包括专业的电子战套件,现在还不会考虑添加,而是将这项功能留给其他舰船,比如信使级和先锋级哨兵型。此外,数据黑客玩法并不需要专用的电子战套件。

(四)墨丘利级会很快的进入船舶制作流程并作为更大的十字军舰船的模板吗?

关于该舰船何时会开始制作,请密切关注路线图。在星际运输舰和偷运舰上完成的设计工作将用作其他大型船舶的设计时的参考,例如星际客运舰。

(五)墨丘利级可以通过小型跳跃点吗?

跳跃点大小和分类仍在制定中,但我们希望墨丘利级能够和自由行者级通过相同大小的跳跃点。

(六)舰船后面放下的坡道是该舰船唯一的入口吗?

后面的坡道是唯一的入口。她没有对接口或是备用的升降机入口。

(七)你需要一名正驾驶、一名副驾驶和两个炮塔炮手,为什么船上只有三张床和最多三人的乘员需求? 不是应该有四张床,最多四人的需求吗?

这是要让玩家在各个角色之间做出有意义的选择。船上实际上有5个不同的工作位置(正驾驶位,副驾驶位,扫描站,2*炮塔),我们希望玩家能够对各个情况做出反应并选择他们在那种情况下应该做什么。 增加乘员数量意味着舰船在设计上要加大尺寸和增加更多的功能,而我们希望保持这艘船相对紧凑和专用的设计。

(八)作为一艘“多功能”舰船,墨丘利级是否会有变体或模块来移除数据运输设备,并将舰船的功能集中在其他方面上?

目前没有计划给她提供任何其他变体或模块。最初的设计是该舰船可以同时做到这两个特定的功能(货物运输和数据运输),而不是模块化以改变成不同的用途。

(九)你能给我们一个合法数据收集与非法数据收集的例子吗?最好包括PvE和PvP场景。

在PvE中,合法数据收集的例子有沿着一路线收集信息的任务,再例如分析小行星的成分/密度。有或者,你可能会收到寻找特定玩家拥有的舰船及其位置的任务,这在完成之后需要向任务提供者报告。非法数据收集更像是拦截两艘PvE船之间的敏感通讯,或是拦截并击败另一名正准备交付数据运输任务玩家。

(十)墨丘利级是否为所有船员提供浴室、厨房、餐桌、枪架和装备储存柜?

浴室、厨房、餐厅和枪架由所有船员共用的。每个船员在他们的床位附近也有自己的太空服储物柜。

(十一)墨丘利级是否有EVA出船候用的气闸,还是说我们是否需要对整个货舱进行减压才能从出船进入太空呢?

该船没有备用出入口,所以货舱必须减压才能让玩家从太空进入或离开舰船。船的其余部分有一个气闸隔离开,并且炮塔也被密封以防止进一步减压。