(一)与日蚀、徘徊者、军刀、渡鸦或大黄蜂幽灵相比,利爪在隐身船的阶层中算是在什么位置上?
利爪不是像日蚀那样的专用型隐身船,而是定位为具有隐形功能的船。因此在上面列出的例子中,它的定位是位于军刀和幽灵之间。

(二)利爪(在游戏引擎中和现实中)的空气动力方面的能力如何?
由于重量轻且比较符合空气动力学的机翼外形,利爪在大气环境中的操控要比看起来的要好。

(三)是否有关于来袭导弹的防御机制重制以平衡轻型战机可以装24枚S3导弹这件事?
不仅有计划修复Bug,而且也计划在即将发布的更新中推出导弹和反制措施的改进,以提供更深层次的游戏玩法,而不是当前的发射后就不用管的方式。

(四)手册中标明了是定制武器。我们能否可以将万向节卸下,给利爪换上固定S4炮放,或给伯劳鸟换上固定S2炮?两种型号上的哪些武器/组件是定制的(不能换的)?哪些可以互换?
利爪随附的机翼上的武器是埃斯佩里亚复刻的塔维因武器,非常类似于徘徊者上的武器,并且可以用其他标准武器替换。基础型号的利爪上的导弹架是可更换的,但是伯劳鸟型号上的定制导弹架是不能更换的,但导弹本身可以照常自定义。

(五)在机动性和敏捷性方面,利爪在当前的小型战斗机列表中算是什么位置?
与我们现有的轻型战斗机相比,就机动性而言,它目前位于箭矢和短剑之间,尽管在实装过程中可能会改变。

(六)宣传小册子上说:“……同时源于卡巴尔三号行星的原始机体上的独特反制措施会产生雷达诱饵信号,但让攻击者去与幽灵战斗。” 这是否意味着这船上会有新型的电子战?还是说着仅仅是文本上的修饰词?
如上面所述,我们已经计划了更深入的导弹和反制措施游戏玩法,并扩展到了其在电子战中的使用。计划给包括徘徊者和先锋哨兵在内的其他几艘船上也使用类似的除了热诱弹和干扰箔之外的第三种诱饵反制措施。

(七)舰船的描述似乎在说轻型装甲,但是小册子中列出的是中型装甲,我们应该相信哪个?
利爪与所有轻型战斗机一样,都是轻型装甲。小册子中列出的中型装甲是错误的,已被更正。

(八)利爪和伯劳鸟有床吗?驾驶逃生舱看起来像是有可以容纳更多座位的空间。利爪有内部空间吗?
除了驾驶员的椅子以外,利爪没有可用的内部空间,也没有居住区。

(九)伯劳鸟的定位是否是“隐形的导弹伏击者”?如果是这样,它可以同时锁定和发射多少枚导弹?
伯劳鸟的定位可以是这样的。在未来的更新补丁中将改进的导弹锁定系统投入使用后,她可以比其他非导弹专业船同时锁定并发射更多的导弹。最终的确切数量将由舰船计算机控制,并可以通过刀片服务器升级,而且专用导弹船在默认情况下就能发射更多。

(十)宣传小册子暗示了她有空气盾技术,这是内部装饰用吗?还是说明她有独特的出入方式?还是只是因为她也是塔维因船所以才被提及了?
部分原因是由于塔维因的特性,所以提及了这一点。而且在驾驶舱弹出过程中,会通过空气护盾密封自身。

(十一)利爪可飞时会有方阵护盾吗?
等可飞时,它将具有与徘徊者和防卫者当前配备的护盾相同的护盾行为,它们在设计中采用了方阵护盾,因此具有100%的实弹吸收能力并大大提高了护盾的硬度。我们有计划进一步提高方阵护盾的能力,但目前尚无其他详细信息可以公布。

(十二)弹射后玩家可以控制驾驶舱吗?
弹出的驾驶舱不能像寄生战机那样受到控制,应该被理解为逃生舱,它可以在预定的方向上前进一段时间。

(十三)逃生舱功能是否能在12月的舰船发布中包含?还是说要在以后版本才会添加?
至少会像所有其他弹射座一样起作用,区别是前向弹射而不是垂直弹射。当弹出舱的功能完全可用后,利爪以及其他舰船将实装它们。

(十四)利爪与其他战斗机有何不同?
与其他轻型战斗机相比,利爪的火力在原装的短剑与掠夺者之间,偏向于数量较少但尺寸较大的武器。在敏捷性方面,她处于短剑和箭矢之间。这些船都非常受玩家青睐,因此利爪填补了游戏中这些舰船之间选择的空白。