本期嘉宾:
– John Crewe(载具总监)
– Ben Curtis(道具及武器艺术总监)

[主持人] 本期的重点就是已经可飞的舰船,英仙座的问题之后会在英仙座专属QA中解答。

(一)为啥墨丘利和游牧者的油耗这么高?其他船的油耗也会如此平衡吗?

[John] 墨丘利和游牧者的油耗这么高的问题会在3.12修复回正常的水平。目前所有船的油耗都是根据只在斯坦顿星系中飞行来平衡的,但如果要去其他星系,比如派罗里能补给的地方要少的多,所以我们现在在讨论我们希望的舰船航程,可能要飞2到4小时才需要加油。

(二)星际远航者(油船)上面没有放组件的房间,而且最为第一艘可飞大船,很多地方都过时了,啥时候能改进下?

[John] 虽然不像新船那样组件都在一个房间里,但我非常确定油船上有能放组件的空间。
[Ben] 因为有相关的功能需要,最终所有船上都会需要这些组件。
[主持人] 关于老船的更新将在之后的问题中说明。

(三)墨丘利船头右舷有大量的未使用空间,对于这部分你们有什么安排吗?

[Ben] 在制作时,舰船的外观和内构之间是需要做出权衡的。就墨丘利而言,船头右舷的空间看着大,但如果考虑到角色移动需要的空间以及内构与外构之间的损伤网格,其实空间是非常小的。而介于玩家在船内的感受,这也是尽量减少舰船上无效开放空间的权衡。所以似的,那块地方有未使用的空间,但我对目前的墨丘利还是很满意的。

(四)墨丘利未来会添加第二个出入口吗?

[John] 确实是我们的疏忽。
[Ben] 我们会看看能做些什么。

(五)600i的内饰之前说会更新,现在是个啥状况?

[John] 没什么特别大的消息。我有一个设计师正在设计内饰部分、舰船外面的样子不需要改变,主要变得会是里面,会给大而无用的空间添加一些功能。设计好后还会经过概念审查,因为我们不能直接把890上的东西直接复制粘贴过来。

(六)克拉克的驾驶舱护甲呢?

[John] 还在计划中。等相关的功能做好后会一起上线。

(七)克拉克的天线呢?

[John] 和上面的回答一样。天线和跳跃点有关。

(八)能把防卫者的快子炮还回来吗?

[John] 可能不会了。快子炮在实际游戏中并没有纸面上的那么好,当将快子炮装在运动非常灵活的船上时会有很多问题。游戏里依旧会有快子炮,但我们会将它们限制在更大的船上。

(九)星座更新?

[John] 首先在3.12中星座的操控被重新平衡了。
当SDF护盾上线时,护盾的漏洞也会被修复。
装组件的地方会调整以改成正确的大小。
当P52梅林的对接功能上线时,星座后面的登船口也会有些变化。
当金牛座上线时会更新驾驶舱,现在的驾驶舱视野上栏杆太多了。
[Ben] 当有新功能上线时,旧船会得到相应的更新。
[John] 就资源和时间来说,比起更新已经可飞的舰船,我更希望去做还在概念中的船或是新船。

(十)军刀渡鸦是没人要的孩子吗?啥时候能修修?

[John] 虽然我不会知道游戏中的一切Bug,但渡鸦好像没啥大问题啊。之前军刀上确实有些修复,由于渡鸦和原版军刀的源文件不同,所以没有应用上。3.12中我们会确保这些修复也会应用在渡鸦上。如果你觉得渡鸦有啥大问题,请在Issue Council中反馈。

(十一)为啥某一剃刀变体的护盾比超级大黄蜂还强?

[John] 首先目前超黄的组件不对,之前更新组件等级的时候导致了一些舰船并没有像其他舰船一样得到提升,超黄就是其中之一。但就算剃刀的某个变体比超黄有更多的护盾量,也不代表其是比超黄更好的狗斗机,因为还要考虑装甲、武器和等其他方面。

(十二)现在新船是越造越好了,那么老船呢?特别是有些老船还是SC的招牌船,像是大黄蜂,这些老船什么时候更新?

[John] 之前说过了,游戏功能方面我们会保证都给她们更新上,老船觉得没用被忽视。
[Ben] 我们会把新船上学到的东西运用在旧船上

(十三)舰船装甲现在是什么状态?

[John] 3.12还不会有。全都会改成基于物理的伤害,目前正在制作中。

(十四)以前CIG说过除了组件尺寸之外,也会限制舰船可以装配的组件类型(民用、军用等),现在时候还有这种计划?

[John] 舰船体验团队目前正在讨论。但就目前看来,这个老设计很可能会被取消。首先只要是相同尺寸的组件,没道理不能给舰船装上;其次我们做了那么多组件,没道理只能让玩家得到其中的某一部分;最后有这个限制的话平衡方面也会更加难做。所以我们应该会去更新船厂文章。

(十五)海妖为啥没用医疗舱?

[John] 我很确定海妖最后会有医疗舱,这是之前概念中忽略的部分。医疗舱是一个强大的功能,我们不希望所有船都有。但在某些船上医疗舱是需要的,像是海妖像是一个移动基地,克拉克作为远距离探索船,红弯刀最为救护船。

(十六)有些船上有可替换的模块/房间,关于这些模块/房间有什么消息吗?

[John] 计划在明年初会搞换房间需要的技术。目前正在进行连接其他系统的数据转换,要等这个搞好后才能开始做可替换的房间。报复者的可替换房间会是第一个上线的,因为所有资产都准备好了,等其上线后我们会看看有没有什么问题,然后再去做其他船的可替换的房间。

(十七)重召船后MFD上的设定为啥每次都会重置?

[John] 这严格的说不是载具团队要回答的问题,而是搞后端持续性的团队的问题。随着MFD重置,会有一个可以设置舰船的屏幕,所有的设置都能被后端服务保存。

(十八)为啥车子会从舰船货物电梯/斜坡上掉出去?啥时候能修好?

[John] 应该让物理团队的人来回答,但就我的理解,如果在电梯运动的过程中,客户端或服务器的帧数骤减导致了1到3帧的不同步,车子的轮胎就会卡到电梯里,而其会自动朝一个房间移动试图摆脱卡在一起的情况。有时候它会正确的朝上移动,有时候它会往错误的方向移动导致越卡越深。我们每个版本都在修复,但仍会有些边缘情况。

(十九)之前你们说从300系列定制化上学到的东西会应用在其他船上,为啥我们到现在还没看到下一艘可以定制的船?

[John] 这是一个耗时和回报的问题,300系列定制花了我们狠多时间。所以我们会在马上发布新船,还是在等一两个月做个定制之间权衡。

(二十)舰船护盾上的洞会修吗?

[John] 之前说过了等SDF护盾上线这些都会解决。目前也有在修护盾上的洞。

(二十一)在船中生成另一艘船的技术难点在哪里?

[John] 目前正在搞星座和P52梅林,但是遇到了很多问题需要修复。比如在AC中选星座会将你放在梅林的驾驶座上(因为梅林的驾驶座后生成);在一艘船中可以控制另一艘船的电源。另外还有保险和召船终端方面的问题,比如如果你的梅林是附星座上的,召船终端上应该看不见的,那么如果我把梅林撞毁了,重新申保后她是自动回到星座上,还是最为一艘独立的船出现在终端上呢?再比如我的朋友把我星座上的梅林开走后我把星座撞了,重新申保后是否会再带一艘梅林呢?还有很多边缘情况需要考虑。

(二十二)以前只在大黄蜂上出现的舱盖自动打开Bug现在怎么传染给了所有单座战机了?

[John] 奇怪的是理论上将这就应该是一个会影响所有船的Bug,但有些版本中只有某些船受到了影响。在3.11版本中我们曾有过修复,但这会造成其他错误(被卡在船里出不去),所以回滚了。我们正在修复这个问题,所有在你进入前有一部分需要移动(打开)的舰船都会得到修复。

(二十三)舰船的优先级是怎么决定的?

[John] 并没有特定的安排,基本就是看谁有空。如果只有一个人有空,我们不会让这个人花好几年去做一艘大船。每年第三季度,我都会和萝卜、Erin、Tony、Todd和其他总监一起讨论要给游戏添加哪些舰船,比方说挑出5艘船。然后我再去考虑团队的制作进度,再回去告诉萝卜和总监们,如果要做这艘船,那么明年的时间就只够完成她了。就这样来来回回,会花几个星期的时间进行安排。都安排好后,如果还有时间剩下,载具团队内部会选择是去做艘小船,或是重置一艘船。
虽然并不是有意为之的,但各个团队都有擅长制作的船,比如美国的团队擅长制作RSI和德雷克舰船。英国的团队也可以做RSI和德雷克的船但会花的时间更久,因为他们擅长制作的是圣盾和铁砧的船。
有时候上头会有必须要完成的事情下来,我们也会暂停手中正在制作的舰船,先去完成必须要做的任务后再继续。

[主持人] 接下来的问题可能都和以前是相同的答案,但我们还是得问,不然你们不会满意。

(二十四)救赎有啥消息?
[John] 在白盒阶段。

(二十五)金牛座为啥还做不好?
[John] 没啥特别的秘密,要完成金牛座是很容易的,但每次都有其他事情要优先处理。

(二十六)北极星有啥消息?
[John] 正在重新概念设计中(主要是内购重新设计,并会添加对接口),稍微变大了一点,但还是100+米

(二十七)标枪有啥消息?
[John] 变大了,舰队周后又有了些变化。

(二十八)货运-C?
[John] 内容方面没有新东西。进行了一些货运-A的工作(概念重新设计),IAE船展上大家看到的货A全息图就是重新设计的。
技术方面像是对接和货柜都在制作中。

(二十九)巴努商船?
[John] 重新概念设计中,为了让所有东西都装得下变化会很大。变大了,但是停机坪大小需求没有变。货舱大小还和原概念一样,目前正在对内购进行概念设计。

(三十)创世纪星航?
[John] 需要重新概念设计,就概念没有现在十字军的设计标准。

[主持人] 英仙座的QA后面发布(具体时间未知),下个星期将是今年最后一期直播节目,Todd和Richard将来聊聊3.12版本。

(完)